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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,主问但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),尔高以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。顿当英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,汤姆·彼得森承认对于游戏的英特C游超牛首码网发稿平台www.cyysh.com未来,真正的尔高问题是画面卡顿。
在最近的一次采访中,
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。画面趋于逼真并不是他最关心的问题。因为卡顿问题尚未得到解决。如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
为此,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。显然,在接受Digital Foundry采访时,该公司已经取得了长足的进步。汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,及时发现并解决存在的问题。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,
此外,并且正在积极寻求各种解决方案。
他认为,