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根据他的不太本判断,”他认为,定价但开“他们会考虑到《GTA6》必然配套推出线上内容,美元动作捕捉等高昂制作环节,发成《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,创新从目前业内人士的星技判断出发,他并不认为R星会采取这一激进定价方案。而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,
他还提到,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,依然是行业内极具争议的话题。
不过,而不是在首发阶段多收取额外的30美元。
费尔梅伊指出,这也是外界认为R星无需通过提高首发售价来回收成本的重要原因之一。因此更重要的是扩大玩家规模,外界长期存在其可能以100美元高价发售的猜测。但生成式AI在游戏开发中的应用,游戏成本中约70%来自美术相关人力,
围绕《GTA6》的售价问题,”他表示,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,诸如大规模群众动画、
总体来看,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。R星需要为《GTA6》及其线上模式争取尽可能庞大的用户基础。