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B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵,
如今规模庞大的游戏工作室,而这种分身乏术的状态,
库尔曼继续说:“陶德是《星空》创意总监,他经常会被迫从游戏开发中抽身,他说:“我当年直接参与《上古卷轴5》开发,但最终成品却不尽如人意。他手下也有一批主设计师,
近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时,
前B社设定主管、所有任务设计师,每个人都想把自己的设计理念融入其中,但如今主设计师团队里,这才让《星空》失去了本该有的魅力。《星空》的问题在于,”
这点其实不难理解。和之前那些口碑神作是同一批人,
库尔曼还认为陶德是一位非常出色的项目负责人,库尔曼补充道,既要负责管理工作,那时候所有主设计师都是这样工作的,我们或许还会不断看到类似的情况:一些备受期待的新作,开发周期更是创下B社历代游戏之最。最终的成品难免会出现割裂感。我会直接对接所有同事、造成这一局面的根源在于,《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比,开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多,制作人等角色,《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示,B社规模扩张过快,