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任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,河战淘灵感创业网t0g.com与《银河战士》系列标志性的士P设计时代“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。
采访中还提到,任天在这个枢纽区域中,堂亲脱节近年来射击游戏与动作游戏的河战演进趋势,再次回溯并颠覆开发方向已不现实。士P设计时代玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,任天淘灵感创业网t0g.com
因此,堂亲脱节首次深入阐述了其旗下备受期待的河战作品《银河战士Prime 4》的开发理念,考虑到《银河战士Prime 4》的士P设计时代项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),又能为整个游戏的任天节奏带来有效的调剂。过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的堂亲脱节节奏感,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的河战设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,并通过它连接游戏的其他部分。他们注意到玩家对开放世界游戏的看法在此期间已经发生了变化。因此主动选择了不跟随这些潮流。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,然而,开发团队经过深思熟虑后认为,也与本作的开发理念有所出入。团队最终决心坚持最初的愿景,并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的原因。
在项目初期,我认为这款游戏在某种程度上是与时代变迁脱节的。继续推进项目。
任天堂在采访中也坦承,”